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https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/20.html
体力を使う行動サンプル 体力を使う行動サンプル1.長時間走り続ける 2.毒に抵抗する。 3.酒に酔わなくなる。 4.長時間泳ぐ 5.子守 体力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.長時間走り続ける どんなに筋力があっても、体力が無ければ疲れるだろ? 2.毒に抵抗する。 毒にやれても、持ち前の体力で抵抗するのさ! 3.酒に酔わなくなる。 体力があれば、酒に酔いにくくなるともいえなくない。 4.長時間泳ぐ ほら? 走るより泳ぐほうがきついじゃん? 5.子守 たぶん、戦闘よりこっちのが体力使わなくね? 精神も使いそうだこりゃ 体力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 他にどういった行動は体力を使う? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/22.html
知力を使う行動サンプル 知力を使う行動サンプル1.理解する 2.説明する 3.~~を知っている 4.魔法を使う 5.調べる 6.天気予測 知力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.理解する 難しい説明されてもこれで理解ができそうだ! 2.説明する 馬鹿にでも分かるように説明するんだ! 3.~~を知っている 色々勉強してるから何でも知ってるんです。 けど、全部わかるわけじゃありません。 4.魔法を使う 頭が良くなきゃ魔法は上手に使えないんです。 5.調べる いろいろな場所で調べる事ができるんです 他にどういった行動は知力を使う? 6.天気予測 周りの風景から天気をあててみせる! 知力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bottle/pages/50.html
DB設計関連/@関数 @関数・サンプル集 改行 改行処理
https://w.atwiki.jp/qtvjua5/pages/7.html
先日、ペットショップに行ってきたんですが…なんかね、お会計が3000円以上だった場合、フードサンプル詰め放題ができるらしいんですよ。ちらっと中身だけ確認してみたんだけど、ヒルズとかロイヤルカナンとかの一般的なもの以外にも、いろいろと取り揃えてありました。 確かに、フードとかを買えば簡単に3000円は越えるんだけど…でもね、「サンプル」です。お試し用でしょう?お会計金額とかに関係なく普通にくれたらいいのに、とか思うのは私だけでしょうか? フードなんてペットショップで買うよりも、ネットで買ったほうがとっても経済的とか思っているので、サンプル詰め放題ができません。ちなみに、今現在うちはフード難民です(笑)どうもフードが合ってないような気がして、いろいろ試している最中なんですよ。サンプル、普通にくれないかなぁ…。
https://w.atwiki.jp/komacher/pages/18.html
トピック:タイトル名を入力 ああああ -- (test) 2012-01-24 16 13 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/26.html
概要 マップに設置可能なシンプルなスタティックオブジェクトを作成してみます。 流れはモデリングソフトでモデル作成→ASE形式でエクスポート→UDKのコンテンツブラウザで読み込み→スタティックメッシュエディタでマテリアルの割り当てになります。 モデルファイル →コンクリートブロックモデルをDL 内容 1、まずモデリングソフトを使ってオブジェクトのモデリングを行います。今回はLightWaveを使います。 注:モデリングソフトについて UDKはASE形式をサポートしていますので、ASE形式でエクスポート出来るモデリングソフトならどれを使ってもOKです。 有料ソフトなら3DSMAXがデフォルトで対応。MAYA、XSI、LWがプラグインで対応。 無料ソフトならBlenderがプラグインで対応です。 2、普通にメッシュとテクスチャを作成し。その形を参考に衝突判定モデルを作成します。 3、衝突判定モデルのレイヤー名に「MCDCX_~~」と名づけます。これによりUDKエディタはこのレイヤーを衝突メッシュだと認識します。 4、プラグインを使って.ASE形式でモデルをエクスポートします。 5、UDKエディタを立ち上げてコンテンツブラウザを開き、.ASEをインポートします。インポートのプロパティはデフォルトで構いません。 6、インポートされたStaticMeshをダブルクリックでStatic Editorを開き、マテリアルの割り当てを行います。 7、衝突判定モデルが正常にインポートされているか確認する為に左上にあるアイコンをオンにします。オンにすると衝突モデルのワイヤーフレームがレタリングされます。 以上で完了です、お疲れ様でした。 コメント欄(誰でもコメントを残せます) Blenderの場合は衝突判定モデルを別オブジェクトにして、オブジェクト名だけMCDCX_~にすればおkぽいです -- 名無しさん (2010-02-06 12 58 25) 参考になりました。 -- 名無しさん (2012-07-20 06 12 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/40.html
キャラクターの作成 《キャラクター作成テンプレ》 《サンプルキャラクター》 キャラクターの作成 ちょっと面倒くさいですが手順に従ってテンプレを埋めていく事でキャラクターは大体作成する事が出来ます 以下に従ってテンプレを埋めていきましょう キャラクターの設定を作ろう 基礎ステータス決めよう FSの名前を決めてLVを振り分けよう 所持品を決めよう 特殊能力を決めよう 《キャラクター作成テンプレ》 名前: 性別: 学年: 所属1(勢力): 所属2(部活・委員会): 魔人レベル:【】(一番高いFSの数値) 獲得経験値:【50】(初期50点) 未使用経験値:【50】 ●基礎ステータス(合計15 各1~6) 心【】技【】体【】知【】魅【】 ●FS(フリースキル)レベル&判定表(判定時は+2D6) 直感判定【】=心【】+直感FS【】『FS名』 器用判定【】=技【】+技術FS【】『FS名』 肉体判定【】=体【】+肉体FS【】『FS名』 知識判定【】=知【】+情報FS【】『FS名』 交渉判定【】=魅【】+交渉FS【】『FS名』 中二ボーナス【】=中二FS【】『FS名』÷3(端数切捨て) 補足)FSのレベルアップ必要経験値(初期所有経験値50) LV1~2は5 LV3~4は10 LV5~6は20 7~8は30 ●戦闘数値 (体【】+肉体FS【】+魔人レベル【】)×4=HP【】 武器攻撃力【】+体【】+肉体FS【】=基礎攻撃力【】 技術FS【】=追加ダメージダイス数【】個 防具防御力【】+肉体FS【】=基礎防御力【】 技【】+直感FS【】-3=回避【】 ●特殊能力名『 』 効果範囲:【】(近・中・遠のいずれか) 効果対象:【】(自・1体・全員のいずれか) 効果時間:【】分(一瞬・~分 1ターンは約1分) 能力内容: 能力原理:200文字程度 能力レベル【】(能力の強さ GKが設定します) 能力コスト【】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値) 中二FS【】(能力コスト抑制) 制御知力【】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します) キャラ説: 所持金:【】円(初期所持金5000円) 武器名『 』レベル【】+重量【】=武器攻撃力【】 防具名『 』レベル【】+重量【】=防具防御力【】 持ち物(8個まで): 『 』『 』『 』『 』 『 』『 』『 』『 』 経歴・賞罰 特になし 《サンプルキャラクター》 名前:架神恭介 性別:男 学年:3年 所属1(勢力): 生徒会 所属2(部活・委員会):料理部 魔人レベル:【4】(一番高いFSの数値) 獲得経験値:【50】(初期50点) 未使用経験値:【0】 ●基礎ステータス(合計15 各1~6) 心【2】技【4】体【4】知【3】魅【2】 ●FS(フリースキル)レベル&行動判定表(判定時は+2D6) 直感判定【2】=心【2】+直感FS【0】『FS名』 器用判定【6】=技【4】+技術FS【2】『料理』 肉体判定【4】=体【4】+肉体FS【0】『FS名』 知識判定【5】=知【3】+情報FS【2】『スパイスの知識』 交渉判定【2】=魅【2】+交渉FS【0】『FS名』 中二ボーナス【1】=中二FS【4】『カレーの知識』÷3(端数切捨て) 補足)FSのレベルアップ必要経験値(初期所有経験値50) LV1~2は5 LV3~4は10 LV5~6は20 7~8は30 ●戦闘数値 (体【4】+肉体FS【0】+魔人レベル【4】)×4=HP【32】 武器攻撃力【3】+体【4】+肉体FS【0】=基礎攻撃力【7】 技術FS【2】=追加ダメージダイス数【】 防具防御力【2】+肉体FS【0】=基礎防御力【2】 技【4】+直感FS【0】-3=回避【】 ●特殊能力名『サドンデスソース』 効果範囲:【遠】(近・中・遠のいずれか) 効果対象:【1体】(自・1体・全員のいずれか) 効果時間:【一瞬】分(一瞬・~分 1ターンは約1分) 能力内容:即死(精神攻撃) 能力原理:カレーの辛さを自在に操る能力。カレーを食べた相手は辛さのあまり爆発して死ぬ。 相手にカレーを食べさせる必要がある 能力レベル【4】(能力の強さ GKが設定します) 能力コスト【8】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値) 中二FS【4】(能力コスト抑制) 制御知力【3】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します) キャラ説:インドからの帰国子女で生徒会役員3年。魔人レベルの調理技術とカレー調理に特化した特殊能力を持つが、性根が腐っており、せっかくの才能を嫌がらせにしか用いようとしない。生徒会のタカ派として知られており、番長グループを憎悪し、しきりに全面対決を煽るが本人は弱い。基本的にバカで奇特な言動も多く、生徒会仲間からもウザがられている。 所持金:【100】円(初期所持金5000円) 武器名『おたま』レベル【0】+重量【3】=武器攻撃力【3】 防具名『学生服』レベル【0】+重量【2】=防具防御力【2】 持ち物(8個まで): 『携帯電話』『カレー弁当』『 』『 』 『 』『 』『 』『 』 経歴・賞罰 特になし
https://w.atwiki.jp/nonnbiriya/pages/15.html
名前 愛称 使用キャラ 使用NPC 役職 属性 職業 コメント 風梨 製造っ娘 バネッサ サシャ ギルマス 風 ふがいないマスタですがよろしく>< ロリ魂 ロリ侍参上! バネッサ リン サブマス 火 侍 マスタ火サブちょこまろん サブマス あいりす♪ ニーナ アイリ、ニース サブマス 水 皿 みずにゃん 封印っ娘 バネッサ コピュア(アイリ育て始め中) 水 皿 桜苺 掃除屋 バネッサ 火 侍 つぶ桜 桜んぼ♪ ロコ 土 クレ 百瀬 玉 バネッサ 火 マスタの火サブ未転VER中島朱実 モア 火 フェイトゼノ ロコ ニース 火 侍 ガクブルしながらクエを自演してます(; ;エルシー 鶴子 ナキラー 水 ( ゚д゚ )オルティナ 会長 イリス フリード 風 騎士 フレンド募集中です~焔桜 MUSIC!! ダニエル 火 皿 シュウヤ 懐かしいなぁ~ シド 風 侍 ♪nightmare♪ マリア 火
https://w.atwiki.jp/kattsu/pages/26.html
作者が今までの経験でサンプルをひとつ作ってみました。 問題があるようでしたらコメント欄からご連絡ください。 またこうしたらいいのではなどの意見や、違った形のものもありましたらお願いします 単体試験仕様書サンプル.xls 名前 コメント はじめて学ぶソフトウェアのテスト技法 知識ゼロから学ぶ ソフトウェアテスト
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SimpleMenu用 設定ファイルサンプル SimpleMenu.cfg 「My Documents」と「プログラム」以下の階層メニューです。 各フォルダ内容の変更は、自動的にメニューに反映されます。 「設定」の中身が空で表示されるのは正常な動作です。 「設定」はスタートメニューから実行してください。 編集メニュー.cfg 切り取り,コピー,貼り付け等の編集機能用のメニューです。 使用するには、KeyInputEmulatorをインストールしておく必要があります。 定型文メニュー.cfg 定型文入力用のメニューです。